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Speed 270 攻撃の要となるStunSkill SBが強い SBのおかげでハラスにきたHeroにプレッシャーをかけることができるが 無駄打ちしてるとHPが多いだけのfootmanと化すため使用タイミングは選んだほうがいい mkを使用する場合はsurroundskillも多少あるといい MKを使用する場合のお勧めMAPはMV.Lv3にしやすいMAP ただしAMのほうが基本的に優れている(と専らのうわさ surrondUMSを作ったので欲しい方はどうぞ MK surround.w3x [http //www23.atwiki.jp/warcraft/pub/] 全Heroに共通するがMelleなため前線でダメージをくらい安く、 またモデルがFootmanと似ているのでクリックしにくいなど操作の面で若干使いにくい。 死んでしまうと後一発のところで敵に逃げられるなどMicro勝負でジリ貧になる可能性もあるため しっかりと回復する操作を行いたい。 基本は攻撃スキルとBashを伸ばしていくのが無難 Ultimateは微妙というか覚える前に試合が決まる可能性が大。 性能はUltiとしては微妙。DHのLv6のように試合をひっくり返すレベルではない. Storm Bolt A magical hammer that is thrown at an enemy unit, causing damage and stunning the target. Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req 1 N/A 9 sec. 75 60 Unit Air, Ground, Enemy, Neutral 100 damage and 5 (Hero 3) second stun 1 2 N/A 9 sec. 75 60 Unit Air, Ground, Enemy, Neutral 225 damage and 5 (Hero 3) second stun 3 3 N/A 9 sec. 75 60 Unit Air, Ground, Enemy, Neutral 350 damage and 5 (Hero 3) second stun 5 Thunder Clap Slow効果は変わらず.Lv1だけとるのもあり Slams the ground, damaging nearby enemy units. Units are also slowed for the duration listed below. Level Duration (Hero) Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req 1 5 (3) sec. 6 sec. 90 N/A 25 Ground, Enemy 60 damage, Movement Speed Slowed 50%, Attack Rate Slowed 50% 1 2 5 (3) sec. 6 sec. 90 N/A 30 Ground, Enemy 100 damage, Movement Speed Slowed 50%, Attack Rate Slowed 50% 3 3 5 (3) sec. 6 sec. 90 N/A 35 Ground, Enemy 140 damage, Movement Speed Slowed 50%, Attack Rate Slowed 50% 5 Bash (Passive) Gives a chance that the Mountain King's attack will do 25 bonus damage and stun his opponent for 2 seconds (1 second for Heroes). Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req 1 N/A N/A None N/A Unit Ground 20% chance, damage +25, 2 (Hero 1) second stun 1 2 N/A N/A None N/A Unit Ground 30% chance, damage +25, 2 (Hero 1) second stun 3 3 N/A N/A None N/A Unit Ground 40% chance, damage +25, 2 (Hero 1) second stun 5 Avatar (Ultimate) Activate Avatar to temporarily give the Mountain King 5 bonus armor, 500 bonus hit points, 20 bonus damage and spell immunity. Level Duration Cooldown Mana Cost Range Area of Effect Allowed Targets Effect Hero Level Req N/A 60 sec. 180 sec. 150 N/A Personal Self +5 Armor, +500 hit points, +20 damage, spell immunity 6 Avatar Information Avatar is very useful. Be sure to use it whenever possible but don't waste it. This ability is great when sieging an enemy base with large amounts of towers, as the bonus hitpoints and armor make the Mountain King an excellent meat shield. Remember, you can still cast Holy Light on an Avatared Mountain King.
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【登録タグ C-CLAYS け ラクトガール ~ 少女密室 曲 神樂 ~KAGURA~ 藤本美菜実】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; 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const rPagename = /(?=^|.*
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AcaDemoS 2007 開催決定. このページは次のURLへ移動しました. http //king.csse.muroran-it.ac.jp/~academos/ ブックマーク等の変更をお願いします.
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【登録タグ FELT Flying Fantastica Rebirth Story 4 U Vivienne ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/193.html
ブレイド 攻撃は全て物理属性。 近接と射撃を選択、もしくは双方をミックスして戦える。 キャラ固有のゲージとして「Thirst(渇き)」ゲージを持つ。 このゲージにより吸血鬼としての衝動を再現しており、敵が流血状態を起こす度にゲージが上昇。 ゲージがMAXになると「Starving」状態となり、メリット&デメリットが発生する。 ゲージは「Serum」パワーを使う事で解除&ゲージを0に戻せる。 「Serum」と「Starving」の特性を3つの中から選択可能で、選択によってキャラの特質がガラリと変わる。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Avengers / X-Men / S.H.I.E.L.D. コスチューム Modern ---G デフォコス Original ???G 初登場時の姿 アフロ 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 ? Strength 3 ? Fighting 3 ? Speed 5 ? Energy 1 ? Intelligence 2 ? ヒーローシナジーLv25効果 攻撃命中時 HP21回復 ヒーローシナジーLv50効果 攻撃速度 +3% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 Vampire Hunter 吸血鬼ハンターの近接戦技術 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Hack 'n' Slash BasicMelee 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP Whip Lash MeleeAreaBleed 説明 3 Physical 威力 速度 効果 消費SP Glaive Orbit MeleeAreaBleed 説明 4 Physical 威力 速度 効果 消費SP Any Means Necessary Melee 説明 12 Physical 威力 速度 効果 消費SP Stake Through the Heart Melee 説明 26 Physical 威力 速度 効果 消費SP Advanced Technique SignatureMeleeArea 説明 30 Physical 威力 速度 効果 消費SP Toxin-Loaded Gauntlets Melee 説明 42 Physical 威力 速度 効果 消費SP Tools of the Trade 吸血鬼ハンターの商売道具 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Whittle Into Kindling RangedAreaBleed 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP Pump-Action Ranged 説明 2 Physical 威力 速度 効果 消費SP Unleash Glaive RangedBleed 説明 6 Physical 威力 速度 効果 消費SP Hand Cannon BasicRanged 説明 8 Physical 威力 速度 効果 消費SP Stake Thrower Ranged 説明 22 Physical 威力 速度 効果 消費SP My Namesake SignatureRanged 説明 32 Physical 威力 速度 効果 消費SP Hyper-Toxin Grenade RangedArea 説明 47 Physical 威力 速度 効果 消費SP Daywalker 吸血鬼ハーフとしての能力 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP The Serum Passive 説明 1 - 威力 速度 効果 消費SP In Control - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Only When Necessary - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Never Sated - スペシャライゼーション 1 - 威力 速度 効果 消費SP Deadly Dash MeleeMovement 説明 1 Physical 威力 速度 効果 消費SP The Ride Movement 説明 10 - - 速度 効果 消費SP Long-Lived Passive 説明 16 - 威力 速度 効果 消費SP UV Grenade RangedArea 説明 18 Physical 威力 速度 効果 消費SP Party Crasher MeleeArea 説明 22 Physical 威力 速度 効果 消費SP Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Just Stay Down RangedArea 説明 52 属性 威力 速度 効果 消費SP パワー個別解説 Vampire Hunter Hack 'n' Slash Basic斬撃。 Whip Lash 歩きながらワイヤーでカッターを旋回させ、全周攻撃。出血付き。 キーを押している間継続して攻撃が続く。 SPが続く限り、MAPを横断しながらザコをなぎ倒していける快適パワー。 Glaive Orbit 前方にカッターを投げ、少しだけ前進した後、プレイヤーを中心に反時計回りでグルリと回転。 出血付き。 Any Means Necessary 狭い扇状範囲の近接斬撃。対単体火力担当。 敵が密集していれば複数体まとめて斬れる。 Stake Through the Heart 単発の高火力近接技。長いCT付き。 扇状の判定を持ち、密集した状態なら2~3体巻き込める事もあるが、ほぼ対単体技としての運用となる。 Advanced Technique シグネチャー。 特殊な仕様で6秒の間に三回発動出来る。CT40秒。 一発目で無敵になり、周囲に恐怖効果を与える。 二発目で全周攻撃。 三発目で目の前に三連斬。 6秒の無敵が嬉しい。ドスンで飛び込んだ後無敵になれば安心して近接攻撃出来る。 Sig技なのでPower Durationの影響は受けない。効果時間は固定。 三連斬を外すと威力が大きく落ちる。 敵が動いた場合は三連打せず、6秒の制限はあるが、追尾して的確に当てていきたい。 Toxin-Loaded Gauntlets CT長めの6連続近接攻撃。ブルネラ効果付き。 この攻撃を受けた敵を一定時間内に倒すと連鎖して爆発が発生。 連鎖対象はMAP上のオブジェクトでもよい。 Tools of the Trade Whittle Into Kindling 扇状に掃射するチャネル射撃。出血付き。 Pump-Action 高威力の貫通射撃。 Unleash Glaive 跳弾飛び道具のカッター。出血付き。 Hand Cannon シンプルなBasic射撃。 Stake Thrower 二連射する貫通杭打ち弾。出血中の敵には倍ダメージ。CTが長い。 My Namesake マウスカーソル方向に向かって猛連射するシグネチャー。 発動中は棒立ちになるが、80%のダメージカット効果が付く。 Hyper-Toxin Grenade ブルネラ効果付きの毒ガス爆弾。 この爆発を浴びた敵を一定時間内に倒すと連鎖して爆発が発生。 連鎖対象はMAP上のオブジェクトでもよい。 Daywalker The Serum Starving状態解除用パワー。発動効果として火力&速度+10%のバフ効果もあり、HP&SPも回復する。 Starving状態を回復した際はさらに+10%の火力UPが付き、効果も5秒伸びる。 以下の三種のスペシャライゼーションパワーを持つ。 In Controlゲージが増加しなくなる 常時ダメージ低減5%、HP5%上昇、毎秒2%HP回復、SP消費-15% 渇きが発生しなくなり、常時防御力が高まる、安全性重視の選択。リスクが無しに落ち着いてプレイ出来る。 Only When NecessarySerumを使用した際、4秒間だけStarvingが発動し、Sig以外の全てのパワーのCTを0にし、SPを30%分回復 Serumのバフ効果を5秒延長する 渇きを発動してから解除する事でSerumのバフ効果が長く続くようになる。即解除していけばリスクは低い。 Never Satedゲージ増加速度+50% Starving発動中、ダメージ低減効果が消滅 Starving発動中、HP再生力を+50% Starving発動中、攻撃命中時にSP8回復 Starving発動中、攻撃命中毎に特殊効果をスタック(最大10スタック) Serum使用時にスタックを全消費し、8秒間追加のバフを発動 追加バフ効果:(ダメージ5%上昇) + (クリ&ブルダメージ+10% × スタック数) 渇きをキープしたまま少しだけ戦い、スタックを溜めてから解除するローテーション。リスクが高い。 Deadly Dash ダッシュ斬り。使用後5秒間、回避値が上昇する。 The Ride バイク移動。小回りは効かないが、SP消費なし。 Long-Lived 火力UP系Passive。基本全振り。 発動効果は状態異常回復。 UV Grenade 爆弾投げで広範囲にダメージ。ブルネラ付き。 威力自体は他のツリーのToxin技より高いが、誘爆効果は無い。 こちらはToxin技とではなく、Party Crasherの方とクールタイムを共有している。 Party Crasher 飛び込み範囲攻撃。近接ビルド用の殲滅技。 クールタイムをUV Grenadeと共有している。 前衛を続けられないような高難度MAP時、近接ビルドで至近距離技を当てに行く際に便利。 Party Crasherで飛び込み、Sigで無敵になりつつ三連斬し、Stake Through the Hearを突き刺す、等のコンボの起点として使える。 ULTIMATE 発動するとガンカタな舞が始まり周囲がスタン。広範囲に18HIT攻撃し、締めに全周円状に爆弾投げ。 全弾必ずクリティカルで、発動中はずっと無敵。発動後20秒間のSTR+5バフもある。 締めのボムだけキャンセルして早めに行動する事が可能(?要検証)。
https://w.atwiki.jp/badluckgo/pages/15.html
Un jeune homme de 18 ans a été condamné jeudi à trois mois de prison avec sursis par le tribunal de Meaux en Seine-et-Marne. Il jouait à Dark Vador avec un laser vert pas cher et braquait son instrument sur des avions en approche de l aéroport de Roissy-Charles-de-Gaulle. Ce jeune homme au casier judiciaire vierge avait été pris en flagrant délit le 11 octobre dernier et interpellé par la gendarmerie du transport aérien (GTA) à Mitry-Mory en Seine-et-Marne. Il avait été placé en garde à vue pour «mise en danger d autrui et entrave à la circulation aérienne». Jeudi, il a été condamné à l issue d une audience de comparution sur reconnaissance préalable de culpabilité (CRPC). Avant lui, c est un jeune homme de 20 ans qui a été condamné, en août 2010, à 6 mois de prison avec sursis pour avoir braqué son laser sur le cockpit de trois avions de ligne au moment de leur atterrissage sur l aéroport d Orly. http //www.laserachat.com/100mw-laser-vert-avec-une-tete-a-motif.html 2.800 avions braqués au laser vert 3000mw en 2010 La gendarmerie du transport aérien doit faire face à de plus en plus de plaintes de pilotes aveuglés par ces lasers qui ressemblent à des stylos, se trouvent dans le commerce, et peuvent être très dangereux en phase d approche d un aéroport. Le phénomène est également très répandu outre-Atlantique. En juin 2011, les États-Unis ont annoncé que des poursuites allaient être engagées contre les personnes visant les avions avec ces lasers, après une augmentation en flèche de ce type d incidents. En tout, plus de 2.800 incidents liés au pointeur laser vert ont été rapportés en 2010 par des pilotes à travers le monde, soit deux fois plus qu en 2009 et presque dix fois plus qu en 2005, selon les chiffres de l administration fédérale de l aviation américaine (FAA). L incident d irradiation sur le pointeur laser sur la cérémonie de clôture des Jeux Olympiques de la Jeunesse de 2014 à Nanjing, l ambassade de Corée du micro-blogging officiel a déclaré hier dans un communiqué, l ambassade est encore dans le processus de confirmation dans la relation correcte entre les faits. Il irradié avec les dirigeants des pays de pointeur laser, il est extrêmement inapproprié et le comportement regrettable, de tels incidents ne devrait pas se produire. http //www.laserachat.com/500mw-pointeur-laser-rouge-moins-cher.html Le 28 Août lors de la cérémonie de clôture Nanjing olympique de la jeunesse scène regrettable a eu lieu, un athlète soupçonné d avoir tiré sur le podium avec un pointeur laser. Certains internautes ont affirmé que la question est suspectée, un athlète sud-coréen, il est également irradié avec un personnel de membres de la garde du drapeau de l œil de pointeur laser et spectacle. Ambassade de Corée du Sud à Pékin à 16h27 le 2 Septembre à la micro-blogging officiel déclaré dans un communiqué, l ambassade est encore dans le processus de confirmation dans la relation correcte entre les faits. Il irradié avec les dirigeants des pays de pointeur laser, il est extrêmement inapproprié et le comportement regrettable, de tels incidents ne devrait pas se produire. Après cette micro-blogging a publié quatre heures près d un million de pièces commenter. Certains internautes déclaré . «Je crois que vous trouverez les faits attentivement si en effet la Corée pour les jeunes, mais aussi vous demander de présenter des excuses grave." [Global Times a rapporté que l Ambassade officielle micro-blog de la Corée du Sud au 2ème publié une déclaration disant Pour pointeur laser incident d exposition sur la cérémonie de clôture 2014 Jeux Olympiques de la Jeunesse à Nanjing, nous sommes toujours le processus de confirmation dans la relation correcte entre les faits. Il irradié avec les dirigeants des pays de pointeur laser pas cher, il est extrêmement inapproprié et le comportement regrettable, de tels incidents ne devrait pas se produire. http //www.laserachat.com/rouge-500mw.html
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1567.html
【登録タグ O One's Own Way たま らっぷびと 千年幻想郷 ~ History Of The Moon 曲 魂音泉】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/boare/pages/256.html
English 日本語 リリースノート リリース日 2010/9/9 注意事項 このバージョンでは、Cadencii 2.1.4以前向けに作成したスクリプトおよびパレットツールが動作しなくなる場合があります。動かなくなったスクリプトなどのメンテナンスはサポート掲示板のスクリプト開発支援&投稿用スレッドで受け付けます。 Cadenciiを起動するには、version 2.0以降の.NET Framework Runtimeが必要です。Windows Vistaより新しいOSの場合、OSに.NET Frameworkが予めインストールされているので、改めてインストールする必要はありません。入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Straight x UTAU(vConnect, vConnectVCV)の機能を利用するには、Visual C++ ライブラリDLLが必要です。入手先は以下の通りです。 Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 最新バージョンのmonoを用いることで、monoが対応する各種プラットフォーム上でCadenciiを起動することが出来ます。ただし、この場合VOCALOID / VOCALOID2 VSTiを使用する各機能およびサウンド関連の機能は使用できません。monoの入手先は下記の通りです。 mono download ダウンロード Cadencii version 3.0.24 (1.7MB) 不具合の修正 WAVE書き出しで既存のファイルを上書きするとき、WAVEファイルが壊れる可能性があるのを修正 ビブラート長さを100%にした時ビブラートがかからなくなるのを修正 VSQファイルへの歌詞保存時に引用符が正しく処理されないのを修正 VSQファイル保存時に,LyricHandleの歌詞Deltaが正しく処理されないのを修正 最大フレームレートの設定が効いていないのを修正 Straight x UTAU用のoto.iniに登録されているはずの音符が「ファイルなし」の警告表示になるのを修正 Cadenciiで出力したVSQファイルがUTAUで読み込めないのを修正 コントロールカーブ編集時の自動スクロールがおかしいのを修正 発音記号の編集を行うたびにConsonant Adjustmentが強制リセットされるのを修正 VOCALOIDがインストールされたPCにおいて、VOCALOIDシステムのデフォルトのRateBP,DepthBPが正しく読み込まれないのを修正 歌詞の流し込みの際、選択した音符とそれに後続する音符の総数が、流し込みダイアログに入力された歌詞の個数より大きい場合に流し込みが行われないのを修正 ソースコードの入手方法 3.0系統のソースコードはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。SVNリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 1254 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.0 ./ 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。
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RemembranceはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Remembrance 必要枚数 8枚 Precursor's EmblemCorrupted For all your struggles, all your achievements, even for the greatest of us, a story is all that remains. Write it well.-Julius Perandus, Father of Chitus 交換可能アイテム 変換先 Precursor s Emblem (Endurance and Frenzy Charge) Precursor s Emblem (Endurance and Power Charge) Precursor s Emblem (Endurance Charge) Precursor s Emblem (Endurance, Frenzy and Power Charge) Precursor s Emblem (Frenzy and Power Charge) Precursor s Emblem (Frenzy Charge) Precursor s Emblem (Power Charge) 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Remembrance Divination Card
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/39.html
Basics of Radiant Starting up CoD4Radiant for the first time First we need to use the CoD4 Compile Tools interface found in your bin\CoD4CompileTools folder 最初に我々 CoD4 コンパイルツールインタフェースを使う必要性はあなたの bin \ CoD4CompileTools フォルダを中に見つけました C \Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\bin\CoD4CompileTools\CoD4CompileTools launch the Cod4CompileTools.exe Cod4CompileTools.exe を起動してください Select the Applications Tab. Then click on Launch Level Editor. アプリケーションタブを選択してください。そして Launch レベルエディタの上にクリックしてください。 You will get a window asking for the location of your cod4.prj file. This is located in your bin folder あなたはあなたの cod4.prj ファイルのロケーションのための表示を尋ねることを得るでしょう。これはあなたの bin フォルダに位置しています Once Cod4Radinat loads up lets go ahead and set a few things up. You will see blue lines in you 2D grid window. You don't need to use them so lets get them out of the way. Cod4Radinat が上へロードする途端に先に進んで、そして上へ少数のことを設定しましょう。あなたはあなたの中の青い行2Dグリッド表示を見るでしょう。あなたはそれらを使う必要がありません、それで方法からそれらを取りましょう。 Pull up your Filter list by pressing the F key. The bottom of the list you will see a check box for Blocks. Uncheck that box. Also I don't use Names, so uncheck that as well. (user preference) Fキーを押すことによって、あなたのフィルターリストを呼び出してください。あなたが(そのために)チェックボックスを見るであろうリストの最下段はブロックします。そのボックスをアンチェックしてください。同じく私は名前を使って、同様にそれほどそれをアンチェックしません。(ユーザプリファレンス) You can change the resolution of the textures viewed in your 3D camera window. Lowering the setting will help slower computers. This option can be found under Textures/Texture Resolution. あなたはあなたの3Dカメラ表示で見られるテクスチャの解像度を変えることができます。設定を下げることはより遅いコンピュータを助けるでしょう。この選択肢はテクスチャ / テクスチャ解像度の下に見つけられることができます。 I like to change the scale of the textures in my texture window to view more at one time. This is purely user preference. They can be changed in the textures/textures windows scale. 私はいっそう1つにおいての時間を視るために私のテクスチャ表示でテクスチャの縮尺を変えることを好みます。これは純粋にユーザプリファレンスです。それらはウインドウが大きさを調整するテクスチャ / テクスチャで変えられることができます。 When placing a models in your level for the first time, you will get a window asking for the location of the files. Your models are located in raw/xmodel. 初めてのあなたのレベルをにおけるモデル、あなたを置くときファイルのロケーションのための表示を尋ねることを取るでしょう。あなたのモデルは raw / xmodel に置かれています。 Right click in the 2D grid and you will get a list. Select misc/models. 2Dグリッドとあなたでの右クリックがリストを取るでしょう。misc / models を選択してください。 Moving forward In CoD4Radiant we use what is called units for measurement. 1 unit = 1 inch. “Theoretically” CoD4Radiant で我々は測定のための単位と呼ばれるものを使います。1単位 = 1インチ。「理論的に」 We do have Gameplay standards for how many units a wall is in thickness or how wide a doorway needs to be. If you were to build based on real world measurement I am sure you will find that you are making things too small. 厚さあるいはどれぐらい広い出入り口かがそうである必要がある壁が何単位におけるかについて、我々は Gameplay standards を持っています。もしあなたが本当のワールドサイズに基づいてビルドするなら、私はあなたがあなたがことをあまりにも少しにしていることに気付くであろうと確信しています。 When working with CoD4radiant you can always use the Help menu or tool bar for short cut keys CoD4radiant あなたと共に働くことは常にショートカットキーのためのヘルプメニューあるいは tool bar を使うことができるとき Seen in the 2D grid you will have 3 views to choose from. XY Top, XZ Front, and YZ Side. 2Dグリッドで見られて、あなたは選ぶべき3つのビューを持っているでしょう。XY トップ、 XZ 正面と YZ 側面。 Using Control + Tab will allow you to change your view in the 2D map window. You can cycle from XY Top, XZ Front, and YZ Side view. 使用コントロール + タブがあなたに2Dマップ表示におけるあなたのビューを変えることを許すでしょう。あなたは XY トップ、 XZ 正面と YZ 側面ビューから回ることができます。 Now in the 2D window we have what is called the grid. Always remember to keep everything on the grid. Meaning is that it’s best to keep your work clean and not sloppy. Sloppy work just increases trouble down the road. So lets keep it clean. 今2D表示で我々はグリッドと呼ばれるものを持っています。常にグリッドの上にすべてを保持することを忘れずにしてください。意味はあなたの仕事をクリーンで、そしていい加減ではなくしておくことが最も良いということです。いい加減な仕事がただ道を進んで問題を増やします。それでそれをきれいにしておきましょう。 You can change the sizing of your grid. To increase or decrease the grid size you use the ~ key (1/2 units) all the way up to the number 7 key (64 units). あなたはあなたのグリッドのサイズ設定を変えることができます。増加あるいは減少、グリッドの大きさ、にあなたはナンバー7のキーまでのすべての方法で(64の単位)~鍵となる(人たち・もの)(1/2の単位)を使います。 Generally, when making your level you don’t need to go lower then number 2 key (2 units). If you’re working of the smallest grid (~) then you’re asking for trouble. 一般に、あなたのレベルを作るとき、あなたはそれからナンバー2のキー(2単位)を下げに行く必要がありません。もしあなたが最も小さいグリッドについて(~)働いているなら、あなたは災難を招くようなことを求めてしています。 Rarely would you need to go that small unless you are doing some crazy detail. I think you should keep it what I recommend until you get well oriented with CoD4Radiant. めったにそれほど小さいままでいるあなた必要性があなたが若干の狂ったディテールをしていないならそうしないでしょう。私は、あなたが CoD4Radiant と共に申し分がない志向になるまで、あなたがそれを私が推薦するものにしておくべきであると思います。 Movement Camera movement in 3D window Holding RMB moving mouse forward and backwards moves camera forward and backwards. マウス順方向と逆方向を動かしている3D表示保持 RMB におけるカメラの運動がカメラ順方向と逆方向を動かします。 Holding control + RMB moves camera up and down. 保持管理 + RMB :上下にカメラを動かします。 Holding control + shift + RMB free look camera. 保持コントロール + 変化 + RMB :自由視点カメラ。 Camera movement in 2D window (grid) 2D表示におけるカメラの動き(グリッド) Holding RMB moving mouse moves the grid. マウスを動かしている保持 RMB はグリッドを動かします。 Scroll wheel zooms in and out. スクロールホイールはズームインします、そしてアウト。 Radiant Hot Keys The default hot keys in Call of Duty 4 Radiant are listed here (Radiant Command List). Call of Duty 4 Radiant におけるデフォルトホットキーはここでリストされます(Radiant Command List)。 If you want to map your own hot keys, you find out how to do so here (Radiant Command List Mapping) もしあなたがホットにあなた自身のものをマップすることを望むなら、キー、あなたはここでどのようにそうするべきか見つけだします(Radiant Command List Mapping) Getting started The Call of Duty Engine (CODE) uses additive geometry. What this means is you will be adding geometry in world space. Call of Duty エンジン(コード化)は付加的ジオメトリを使います。これがあなたであることを意味するものはワールドスペースにおけるジオメトリを加えているでしょう。 Commonly you will use geometry constructed from brushes. 一般にあなたはブラシから作られたジオメトリを使うでしょう。 Other forms of geometry will see in your levels will be Static Models ジオメトリの他のフォームがあなたのレベルに静的なモデルがあるであろうのを見るでしょう Creating a brush Holding Left Mouse Button (LMB) in 2D window and dragging. 2D表示におけるそしてドラッグする保持左マウスボタン(LMB)。 Selecting and deselecting brushes Holding Shift + LMB ブラシを選択して、そして選択を取り消すこと: 保持シフト + LMB Editing a brush Holding LMB outside the brushes radius and dragging the mouse. ブラシ半径の外のそしてマウスをドラッグする保持 LMB 。 Cutting a brush Turning the clipping tool on X key. Then select your staring point and ending point by clicking the RMB. ブラシを切ること:クリッピングツールをつけること: Xキー。それなら、RMBをクリックすることによって、あなたの凝視しているポイントと最終のポイントを選択してください。 Or you could do it the easy way あるいはあなたは容易な方法でそれをすることができました: Select the brush. Control + RMB. First click will set starting point, second click will make second cutting point. Moving any of the 2 points you can middle click on the point and drag it with your mouse. 最初のクリックが始点を設定するでしょう、2番目のクリックが2番目のカッティングをポイントさせるでしょう。あなたのマウスと一緒にあなたがポイントに関する中央クリックを缶詰めにする、そしてドラッグがそれを缶詰めにするという2つの要点のいずれでも動かします。 Hitting Enter will make the cut. The selection of the brush that is viewed in the 3D window will be saved. The other section of the brush will be discarded. Cycle clipped = Control + Enter エンターを打つことはカットをするでしょう。3D表示における見られるブラシの選択肢はセーブされるでしょう。ブラシの他の項は捨てられるでしょう。 循環クリップ = コントロール + エンター Shift + Enter will make the cut and save the other half. 変化 + エンターがカットとセーブをもう半分にするでしょう。 Applying textures to surfaces First step would be to load your textures and view them in the texture window. 第1ステップがあなたのテクスチャをロードするために存在して、そしてテクスチャ表示におけるそれらを見るでしょう。 There are different categories you can list your textures. Its pretty much self explanatory once I explain how to load textures. そこにあなたがリストすることができる異なったカテゴリはあなたのテクスチャですか。私がどのようにテクスチャをロードするべきか説明する途端に自明なそのきれいな多く。 Select Textures from the top tool bar and you will see your texture options. トップのツールバーからテクスチャを選択してください、そうすればあなたはあなたのテクスチャオプションを見るでしょう。 Down near the bottom you will see Usage, Locale, and Surface Type. 最下段の近くであなたは用法、場所と表面形を見るでしょう。 Usage lists textures in what the texture surface would be used for. Door, floor, interior wall, etc. I usually keep it set to All. 用法がテクスチャ表面が(そのために)使われるであろうことにおけるテクスチャをリストします。ドア、床、内壁、など。私は通常それがすべてに設定されるようにしておきます。 Locale will load the textures used in the theme of the level. Middle East, Chechnya. The ones you will be using primarily are Middle East and Chechnya. So if I am making a desert level I would load Middle East. Russian woodland theme you would load Chechnya. 場所がレベルのテーマで使われてテクスチャをロードするでしょう。中東、チェチェン共和国。あなたが主に使っているであろう(の・もの・人)は中東とチェチェン共和国です。それでもし私が私がロードするであろう砂漠のレベルを中東にしているなら。あなたがそうするであろうロシアの森林地帯テーマがチェチェン共和国をロードします。 Surface Type will load textures based on there material. Concrete, snow, wood, etc. I generally keep this set to All as well. 表面形が重要なそこに上に基礎を置かれたテクスチャをロードするでしょう。コンクリート、雪、木、など。私は一般に、同様に、すべてにこれが設定されるようにしておきます。 First when making a brush you need to construct it with the Caulk texture. This can be found under tools in the texture list. 最初にブラシを作るとき、あなたは Caulk テクスチャで属性にそれを必要とします。これはテクスチャリストにおけるツールの下で見つけられることができます。 The default texture that is being used when you first load radiant will not show up in game or have collision. radiant 、あなたが最初にロードするとき、使われているデフォルトテクスチャはゲームで目立つか、あるいはコリジョンを持っていないでしょう。 This texture should never be applied to any surface in your level. このテクスチャは決してあなたのレベルにおける表面に適用されるべきではありません。 Its only purpose is that it is loaded as a default texture every time you load up radiant. So don’t use it. あなたが radiant 上へロードする時いつも、その唯一の目的はそれがデフォルトテクスチャとしてロードされるということです。それでそれを使わないでください。 So we make a brush and load up the tools. With the brush selected well then select Caulk. それで我々はブラシを作って、そしてツールの上にロードします。選択されたブラシが申し分がないという状態で、それから Caulk を選択してください。 This will apply the texture to all sides of the brush. これはテクスチャをブラシのすべての側面に適用するでしょう。 Ok so let’s load up Chechnya textures. オーケーそれでチェチェン共和国テクスチャの上にロードしましょう。 Ctrl+Shift+LMB will select a single brush face. Ctrl + 変化 + LMB はシングルブラシフェースを選択するでしょう。 Click on the texture you want to apply in the texture window and it will be applied to the brush face. あなたがテクスチャ表示で応用することを望むテクスチャの上にクリックしてください、そうすればそれはブラシフェースに応用されるでしょう。 Each surface(face)will need to be textured with this process. それぞれのサーフェス(フェース)必要性がこのプロセスでテクスチャであるのを可能にしてください。 You can continue to texture unselected faces by Ctrl+Shift+Middle Mouse Button. This will apply the texture you currently have selected in the texture window. あなたは Ctrl + シフト + 中央マウスボタンによってテクスチャ未選択フェースに継続することができます。これはあなたがテクスチャ表示で現在選択したテクスチャを応用するでしょう。 You can grab a texture from a already textured surface by Middle Mouse clicking on the surface in the 3D Camera window. あなたはすでにテクスチャサーフェスからテクスチャの3Dカメラ表示におけるサーフェスをクリックしている中間マウスをつかむことができます。 Next Step Making a room Tutorial by J. Porter (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Basics") 名前 すべて読む